//建立一个视频元件,拖入场景中,取名为my_video
//在第一帧中指定以下代码
var my_video:Video;
//定义my_video为Video类型
my_video._x = 100;
//指定my_video的_x属性
my_video._y = 40;
//指定my_video的_y属性
var my_cam:Camera = Camera.get();
//定义新的对象my_cam为摄像头
my_cam.setMode(200, 200, 10, true);
//设置摄像头的模式为200X200象素,10FPS,并使用首选区域
my_video.attachVideo(my_cam);
//使摄像头的图像显示在my_video视频元件中
//建立一个按钮,拖入场景并指定以下代码
on (release) {
//首先建立一个空的影片剪辑,拖入场景,并取名叫mc_view
import flash.display.BitmapData;
//引入flash.display.BitmapData类型库,里面提供各种图片处理功能
var my_pic:BitmapData = new flash.display.BitmapData(400, 400);
//定义my_pic为一个新的BitmapData类型,宽高的范围分别为400,400
my_pic.draw(_root);
//指定my_pic把图像显示到主场景中
mc_view.attachBitmap(my_pic, 100);
//让空的影片剪辑mc_view连接并显示my_pic,并将其显示深度设置为100,避免被覆盖
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