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用FLASH操作并控制摄像头
来源:转载   人气:2717   录入时间:2007-11-8
    //建立一个视频元件,拖入场景中,取名为my_video
   //在第一帧中指定以下代码
   var my_video:Video;
   //定义my_video为Video类型
    my_video._x = 100;
   //指定my_video的_x属性
    my_video._y = 40;
   //指定my_video的_y属性
   var my_cam:Camera = Camera.get();
   //定义新的对象my_cam为摄像头
    my_cam.setMode(200, 200, 10, true);
   //设置摄像头的模式为200X200象素,10FPS,并使用首选区域
    my_video.attachVideo(my_cam);
   //使摄像头的图像显示在my_video视频元件中
   
   //建立一个按钮,拖入场景并指定以下代码
   on (release) {
    //首先建立一个空的影片剪辑,拖入场景,并取名叫mc_view
    import flash.display.BitmapData;
    //引入flash.display.BitmapData类型库,里面提供各种图片处理功能
    var my_pic:BitmapData = new flash.display.BitmapData(400, 400);
    //定义my_pic为一个新的BitmapData类型,宽高的范围分别为400,400
    my_pic.draw(_root);
    //指定my_pic把图像显示到主场景中
    mc_view.attachBitmap(my_pic, 100);
    //让空的影片剪辑mc_view连接并显示my_pic,并将其显示深度设置为100,避免被覆盖
   




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